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死亡“原地复活”基本实例(完整)分享

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发表于 2023-11-26 22:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加文本:









机器人脚本内容:

\Robot_def\AutoRunRobot.txt

#AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量



\Robot_def\RobotManage.txt

[@清理修真变量]
#IF
#Act
Gmexecute 开始提问 @清修真复活
break






QF添加内容:

[@PlayDie]
#IF
KILLBYHUM
#ACT
SetOnTimer 25 1
GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】干掉了!
#ELSEACT
SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!


#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
goto @原地复活
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK


#IF
#ACT
goto @原地复活
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK



[@原地复活]
#IF
checkitemw 无上裁决 1
CHECKVAR HUMAN 复活 = 0
#act
PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义
REALIVE
ChangeModeEx 1 1
CALCVAR HUMAN 复活 + 13
SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
SendCenterMsg 253 252 ★<$USERNAME>★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★  1  4






QM内容添加:

[@login]
#if
checklevelex > 0
#act
VAR Integer HUMAN 复活
LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt


[@清修真复活]
#if
CHECKVAR HUMAN 复活 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 复活 - 1
SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
break

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